ちょっと役に立ちそうでそうでもないサーモンラン

サーモンランに関するオカルト・心霊現象を取り扱っていきます

デジタル

リザルトの見かた | サーモンランのデジタル その7

晒し晒され サーモンランをデータで紐解く、サーモンランのデジタル的考察シリーズ 今回は、リザルトの各項目から読み取れることです 格付けチェック リザルトの内訳 下から見るか横から見るか 教訓

ボタンの割り当てによるパブロ筋トレからの開放 | サーモンランのデジタル その6

人差し指だけ異常に太くねお前? サーモンランをデータで紐解く、サーモンランのデジタル的考察シリーズ 今回は、コントローラのボタン割り当てのパブロにおけるメリットです 一筋の光明 それ公式? ZR連打の個性 教訓

ハコビヤへの底当てによるシャケコプターリスキルの可能性 | サーモンランのデジタル その5

ブキのポテンシャルを広げる サーモンランをデータで紐解く、サーモンランのデジタル的考察シリーズ 今回は、各武器における爆風などによるシャケコプターリスキル適正についてです あんなこといいな 洗濯機編 ブラスター+α編 現実的な運用 教訓

チャージャーのZR連打は悪か | サーモンランのデジタル その4

ネタ切れからの脱却 サーモンランをデータで紐解く、サーモンランのデジタル的考察シリーズ 今回は、チャージャーのパスパス(ZR連打)による立ち回りです 後方親面 お皿洗い それぞれの居場所 取り残された半チャーハン 教訓

ボトルガイザーにおける3点バーストの存在価値 | サーモンランのデジタル その3

生物多様性 サーモンランをデータで紐解く、サーモンランのデジタル的考察シリーズ 今回は、100ダメージを与えるための3点バースト方式は果たして有効か?です 別に +5 進捗どうですか おまけじゃなくて 教訓

ドンブラコ通常ヒカリバエの流儀 | サーモンランのデジタル その2

違いがわかりますか サーモンランをデータで紐解く、サーモンランのデジタル的考察シリーズ 今回は、ドンブラコ通常ヒカリバエにおける派閥の分かれる意義です 2.5通り 結論 閉廷!以上! Work's Over どういうスタンス? 教訓

ザコ処理をボムで行う有効性 | サーモンランのデジタル その1

メインだけでも、ボムだけでもいけない サーモンランをデータで紐解く、サーモンランのデジタル的考察シリーズ 今回は、ザコ処理における有効的なボムの使い方です ”100ダメージ”を与える効率 ザコ処理の向き不向き インク消費に見合ったボム投擲 効率の鬼と…