ちょっと役に立ちそうでそうでもないサーモンラン

サーモンランに関するオカルト・心霊現象を取り扱っていきます

ボタンの割り当てによるパブロ筋トレからの開放 | サーモンランのデジタル その6

人差し指だけ異常に太くねお前?

 

サーモンランをデータで紐解く、サーモンランのデジタル的考察シリーズ

今回は、コントローラのボタン割り当てのパブロにおけるメリットです

 

 

  • 一筋の光明
  • それ公式?
  • ZR連打の個性
  • 教訓

 

続きを読む

カタパ片翼派と撃墜派の相容れない関係 | サーモンランのオカルト その4

終わらない内紛

 

すぐにネタが尽きてしまいそうでもない、サーモンランのオカルトに向き合うシリーズ

今回は、カタパは結局撃墜すべきか否か?です

 

 

  • 無限の負け筋
  • 彼らの正義
  • 分かっているのなら
  • 期待値云々のボーダー
  • 教訓

 

 

続きを読む

ハコビヤへの底当てによるシャケコプターリスキルの可能性 | サーモンランのデジタル その5

ブキのポテンシャルを広げる

 

サーモンランをデータで紐解く、サーモンランのデジタル的考察シリーズ

今回は、各武器における爆風などによるシャケコプターリスキル適正についてです

 

 

  • あんなこといいな
  • 洗濯機編
  • ブラスター+α編
  • 現実的な運用
  • 教訓

 

続きを読む

チャージャーのZR連打は悪か | サーモンランのデジタル その4

ネタ切れからの脱却

 

サーモンランをデータで紐解く、サーモンランのデジタル的考察シリーズ

今回は、チャージャーのパスパス(ZR連打)による立ち回りです

 

 

  • 後方親面
  • お皿洗い
  • それぞれの居場所
  • 取り残された半チャーハン
  • 教訓

 

続きを読む

ボトルガイザーにおける3点バーストの存在価値 | サーモンランのデジタル その3

生物多様性

 

サーモンランをデータで紐解く、サーモンランのデジタル的考察シリーズ

今回は、100ダメージを与えるための3点バースト方式は果たして有効か?です

 

 

  • 別に
  • +5
  • 進捗どうですか
  • おまけじゃなくて
  • 教訓

 

続きを読む

ドンブラコ通常ヒカリバエの流儀 | サーモンランのデジタル その2

違いがわかりますか

 

サーモンランをデータで紐解く、サーモンランのデジタル的考察シリーズ

今回は、ドンブラコ通常ヒカリバエにおける派閥の分かれる意義です

 

 

  • 2.5通り
  • 結論
  • 閉廷!以上!
  • Work's Over
  • どういうスタンス?
  • 教訓

 

続きを読む

味方を想った行動 | サーモンランのオカルト その3

数字に現れない心理面も、行動原理の1つにしていきたい

 

すぐにネタが尽きてしまいそうでもない、サーモンランのオカルトに向き合うシリーズ

今回は、クリアに向けた行為が味方の心理にどう影響するか?です

 

 

  • 禁則事項です
  • 心理面のメリット・デメリット
  • ”やりやすい”メンバーを目指す
  • W3までのお付き合い、お部屋でのお付き合い
  • 教訓

 

 

続きを読む